《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着 1v1 和 2v2 两种模式,为了方便解释……换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……也并非常规意义上的门槛,比如有一个套路:一二回合去想法设法吃生命球,第三回合直接狙对面第三回合角色爆头,剩下两个在没能判你位置的情况下也就相当靶子

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着1v1和2v2两种模式,为了方便解释……换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……也并非常规意义上的门槛,比如有一个套路:一二回合去想法设法吃生命球,第三回合直接狙对面第三回合角色爆头,剩下两个在没能判你位置的情况下也就相当靶子

本周 Steam 值得关注的游戏 03.28 - 04.03(三)

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开发团队曾共同创作了《耻辱(Dishonored)》与《掠食(Prey)》两款知名游戏,如今又为大家带来一款沉浸式模拟世界游戏……玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入 4v4 的混乱战斗,体验生与死的交错。……快来接触形形色色的神奇人物,学习各种离谱的外星能力,找到这所学校运转失常的根源所在,把寰宇高中从混乱拯救出来吧

战律(Wargroove)

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《战律 (Wargroove)》是一款由 Chucklefish 制作的回合策略类游戏,这款游戏被誉为……“火焰纹章+高级战争”的合体,在游戏中,玩家可以在 4 个派系、12 名的指挥官中挑选一名作为主角

电脑 RPG 游戏史 #58:叛变安塔拉、重返克朗多

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核心的游戏体验几乎没变:第一人称视角的三人小队,满世界晃悠,用简单的回合战斗解决敌人,一路上顺手再对付一些谜题……游戏中的战斗系统依然是回合战斗,但是加了一些(没有任何说明的)新功能像是战斗姿态、全/半动作、快速施法……游戏图像模仿了《生化危机》(Resident Evil)式的固定摄像头视角的渲染背景模式

DRIFT 21(DRIFT21)

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在漂移车场和学校赛道上获得第一个漂移技巧,再现传奇的 Minami jump! 秀出你的技巧!……证明你是实至名归的冠军金奖杯持有者。在单次比赛中获得尽可能多的漂移点数,迎接时间挑战与比赛大会

游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

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《全境封锁》中警察学校的篮球场二、游戏中“学校”场景中的常见角色在游戏中,“学校”场景里的角色类型较为固定……,玩家需要将其击败平息这场风波;或者是整个学校的阵营和玩家所属阵营相互敌对,玩家闯入这所学校之后,学校中的敌人释放出研究对象对玩家展开攻击……比较典型的例子是《精灵宝可梦:蓝宝石》里的一所学校,玩家可以在这里拿到“先之爪”这个有几率让精灵必定先手的装备

Grim Guardians: Demon Purge 少女魔净(Grim Guardians: Demon Purge)

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是为了让化为恶魔之城的学校恢复原状,以「恶魔猎人」为业的2名女高中生挺身战斗的2D横向卷轴动作游戏……合两人之力挑战吧── 本是为了让化为恶魔之城的学校恢复原状,以「恶魔猎人」为业的2名女高中生挺身战斗的……此外,本也对应2人同时游玩,能够同时操作2名角色,感受同心协力的乐趣

血之蔷薇(rose of blood)

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与敌人的随机对话中得知游戏的剧情背景 游戏特色:还算有点智商的ai: 玩了这么多STG游戏,是不是感觉大多数敌人就像个活靶子,本中……boss 和部分精英敌人会做出 背袭 闪躲 狙击 判 突击 掩护 等战术动作 ,而不会像一个行走的靶子一样任玩家宰割……并打出足够的伤害才能不至于陷入最后一发子弹留给自己的境地,所以不同于传统STG,rose更强调射击的命中与判和装备搭配

关于游戏设计专业学校,你所不知道的 #2:专业排名强势的 Utah EAE

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因此,后来团队采取了议会,即每个方向(艺术、程序、制作和设计)都选出一个领头人。……很遗憾《All is Dust》仍然有大量内容没有完成,这证明了有效团队管理的重要性 另外,我发现游戏设计的最终效果……毕业之后都有什么选择,这些选择的发展是怎样的? 毕业之后最常见的选择有三种:工作、任教和自我创业

版本:Early Access


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